Рассы

Нежить

Нежить

Фракция: Орда

Родной континент: Лордерон

Стартовая область: Поляны Тирисфаля

Столица: Андерсити

Доступные классы: воин, маг, варлок, разбойник, жрец, рыцарь смерти

Ездовые животные: лошади-нежить

История

Освободившись от тирании Короля Личей, мятежный отряд нежити, пожелавший сохранить свое собственное «Я», выступил против Артаса и против своих старых врагов. Королева-баньши Сильвана Виндраннер возглавила этот отряд, ставший известным как Отрекшиеся.

Спустя некоторое время после своего «освобождения» воины тьмы основали крепость среди руин столицы Лордерона, и там, глубоко под руинами простерлись зловещие лабиринты Андерсити — нового оплота зла, где среди мрачных коридоров и темниц королевские некроманты, преданные Сильване, изобрели новую, еще более разрушительную форму чумы, способную поражать не только людей, но и ту нежить, что противостоит Отрекшимся.

Чтобы расширить свое темное влияние, Отрекшиеся вступили в союз с примитивными и жестокими расами Орды. Не испытывая абсолютно никакой симпатии к своим новым союзникам, Отрекшиеся, тем не менее, вынудили Орду вступить в войну против своего заклятого врага — Короля Личей. Но только время расставит все на свои места и покажет, к чему приведет Отрекшихся их кровавое желание мести...

История присоединения Отрекшихся к Орде

Возглавляемые королевой-баньши Сильваной, Отрекшиеся решительно порвали со всем, что связывало их с нежитью Короля Личей во время Третьей Войны. В результате кровопролитного противостояния войскам Артаса и Кел'Тузада, силы Отрекшихся были ослаблены, и им пришлось искать помощи у своих бывших врагов. Зная, что силы Альянса вряд ли согласятся помочь им даже в борьбе с нежитью, Отрекшиеся обратились с предложением объединить силы к диким племенам Орды, обитавшим в далеких землях Калимдора. Чтобы убедить Орду объединиться с ними, посол Отрекшихся рассказал о новом лекарстве, которое могло стать панацеей от состояния «не живого и не мертвого», но для его создания Отрекшимся была необходима сила шаманов, способных давать жизнь, черпая силы земли. В обмен на помощь шаманов Отрекшиеся готовы были помочь Орде во всех ее начинаниях в землях Лордерона и Азерота.

Сражаясь с нежитью, боевой вождь орков Тралл и вождь тауренов Кэрн Бладхуф научились распознавать коварные замыслы нежити и без труда раскрыли истинные мотивы Отрекшихся. Однако политикой в Орде теперь занимался совет воинов и старейшин, известных как Земляное Кольцо. Совет не внял словам Кэрна и Тралла о коварстве Отрекшихся и решил, что это долг Орды помочь Отрекшимся в борьбе с влиянием демонов на их души потому, что и орки боролись с ними на протяжении поколений.

Пока Тралл и Кэрн решили в тайне приготовиться к предательству, всем еще предстояло узнать, что же задумала Сильвана и ее фанатичные Отрекшиеся...

Характеристики

Нежить — самая мрачная и, пожалуй, коварная из всех рас в World of Warcraft. С виду — всего лишь ходячие мертвецы, но в их телах вместо крови течет темная магия демонов, придавая нежити силу, порой превышающую их «оригиналы». Так как физическое тело мертвеца когда-то было живым человеком, все неживые позаимствовали часть своих способностей у людей. Но, даже вызывая отвращение и ужас у своих врагов, они все еще смертны.

Расовые особенности

Воля Отрекшихся — активируйте для получения временного иммунитета к эффектам страха, сна и очарования и их сброса — длится 5 секунд — кулдаун 2 минуты.

Каннибализм — регенерирует 7% здоровья каждые 2 секунды в течение 10 секунд во время поглощения трупа гуманоида или нежити — кулдаун 2 минуты.

Подводное дыхание — длительность дыхания под водой увеличена в 4 раза (на 300%).

Сопротивляемость тени — +10 к сопротивляемости магии тени.

Жизненный уклад

Нежить — раса, движимая лишь одним желанием — месть! Нежити не нужны поля и сады чтобы выращивать еду, не нужны школы чтобы обучать детей, так как новоиспеченный мертвец обладает памятью и навыками своего живого оригинала. Все, что нужно мертвецам — это машина войны, и все, на что они тратят свое время — это создание новых смертоносных заклинаний и пополнение своих рядов.

Технологии

Разум мертвеца-Отрекшегося — это разум когда-то живого существа, пускай даже извращенный черной магией и желанием мести. Поэтому технология и магия нежити не сильно отличается от технологии людей, но с куда более мрачным и жестоким уклоном.

Искусство войны

Если один мертвец не представляет собой серьезную опасность, то армия нежити — это грозный противник: любой, кто падет на поле боя, может быть восстановлен в новом обличии, пополнив ряды армии тьмы. На протяжении последних десятков лет это качество позволило нежити уничтожить множество городов и завоевать обширную территорию.

Наверх

Теги

Расходуемые материалы Зелье Эликсир Фляга Свиток Еда и напитки Улучшения Бинт Расхдные материалы - другое Сумки Сумки душ Сумки травника Сумки зачаровывателя Сумки инжинера Сумки ювелира Шахтерские сумки Сумки кожевника Сумки начертателя Одноручные топоры Двуручные топоры Луки Огнестрельное оружие Одноручные булавы Двуручные булавы Древковое оружие Одноручные мечи Двуручные мечи Устаревшее оружие Посохи Одноручное экзотическое Двуручное экзотическое Кистевое оружие Разное оружие Кинжалы Метательное оружие Копья Арбалеты Жезлы Удочки Красные самоцветы Синие самоцветы Желтые самоцветы Фиолетовые самоцветы Зеленые самоцветы Ораньжевые самоцветы Особые самоцветы Простые самоцветы Радужные самоцветы Доспехи - разное Тканевые Кожаные Кольчужные Латные Кулачные щиты Щиты Манускрипты Идолы Тотемы Печать Болты Стрелы Пули Хозяйственные товары Детали Взрывчатка Устройства Ювелирное дело Ткань Кожа Метал и камень Мясо Трава Стихии Хозтовары - другое Зачаровывание Материалы Чары для доспехов Чары для оружие Книга Кожевничество Портняжное дело Инженерное дело Кузнечное дело Кулинария Алхимия Первая помощь Зачаровывание Рыбная ловля Ювелирное дело Колчан Подсумок Хлам Реагенты Питомцы Праздничные предметы Разное - другое Верховые животные Символы Воина Символы Паладина Символы Охотника Символы Разбойника Символы Жреца Символы Рыцарь смерти Символы Шамана Символы Мага Символы Колдуна Символы Друида